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blog / Slide-A-Lama: Der zweite ICQ-Klon

Nachdem wir uns den Rock-Paper-Scissors-Klon vorgenommen haben, ist als Nächstes das ICQ-Spiel Slide-A-Lama dran. Das war damals auch kein kleines Ding, und es macht Sinn, es wieder aufleben zu lassen.

Also, was genau war Slide-A-Lama?

Stell dir ein Spielfeld vor, 5x5 Felder groß. Zwei Spieler schieben abwechselnd Steine von oben oder von der Seite ins Feld. Wenn du einen Stein reinschiebst, verschiebt sich die ganze Reihe und Steine, die am anderen Ende rauskommen, fallen einfach wieder rein.

Wenn du mindestens drei gleiche Symbole nebeneinander oder übereinander liegen hast, fliegen die weg und du kriegst Punkte. Je mehr Symbole in einer Reihe, desto mehr Punkte gibt’s. Das klingt erstmal nach einem klassischen Puzzle, aber es ist doch ein Duell, weil du ja auch die Steine deines Gegners mitverschiebts.

Die Lamas sind sozusagen die Punktestände. Wenn du einen bestimmten Vorsprung hast, so um die 60 Punkte mehr als der Gegner, wandert ein Lama auf deine Seite. Wer zuerst alle Lamas auf seiner Seite hat, der gewinnt.

Der Reiz lag definitiv in der Mischung aus Glück, Strategie und dem Zeitdruck, direkt gegen jemanden aus deiner Freundes-Liste. Es ging nicht nur darum, gute Kombinationen zu bilden, sondern auch darum, die Spielzüge des Gegners zu durchkreuzen.

Und was bauen wir jetzt?

Wir wollen eine Web-App bauen, die dem Original wirklich nahekommt. Der Fahrplan ist ähnlich wie beim Rock-Paper-Scissors-Klon: Zuerst die Grundstruktur und die Anmeldung, das Spiel selbst einbauen, und danach den alten ICQ-Look wiederfinden. Zum Schluss soll es noch so verpackt werden, dass man es quasi wie im lokalen Netzwerk spielen kann. Ein Repository gibt’s noch nicht, die Planung läuft gerade erst an.

Zusammen mit RPS, die wir schon integriert haben, wächst da langsam eine kleine Sammlung an alten ICQ-Spielen zusammen. Irgendwann wird daraus vielleicht ein eigenes Portal, auf dem man diese Klassiker wieder spielen kann, ohne dass irgendjemand einfach den Stecker zieht.

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